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Se llama Fred. No tengo ni idea.
Valve ha lanzado una nueva actualización para Left 4 Dead 2 que muestra que, independientemente de lo que piensen los fanáticos, ciertamente alguien allí está prestando atención a todas sus quejas. Realiza cambios sustanciales, no tan sustanciales y, en algunos casos, un poco locos en el juego. Pruebe esto para ver el tamaño: "Se restauró la trayectoria de giro horizontal original del cuchillo". ¡El cuchillo vuelve a ser el mejor! Aunque la sartén siempre ocupará un lugar especial en mi corazón.
Algunas de las correcciones parecen cosas que siempre deberían haber sido así, como que solo se acredita al atacante original por el daño causado por la explosión de accesorios. Otros son claramente una respuesta a las solicitudes de la comunidad, como la adición de un montón de nuevas funciones de script, incluido "GetClosestCharacterWhoIsIT", que devolverá el personaje más cercano que es TI. Suena como etiqueta.
Los verdaderos cambios se encuentran en los numerosos mapas del juego, la mayoría de los cuales han recibido algún tipo de retoque. En algunos casos, esto es tan simple como corregir errores genuinos, como un lugar en el mapa 3 de Dead Center donde los jugadores podrían quedarse alojados en una máquina expendedora: bueno, puede que hayan tardado 14 años, pero Valve llega allí al final. En Dark Carnival han parcheado "un elaborado exploit SI fuera de límites".
Quizás la mejor nota de parche de todas viene para el mapa Swamp Fever. Las notas comienzan con fuerza de todos modos con la noticia de que Valve ha parcheado una "escalera janky" cerca del evento del ferry: pensé que las escaleras janky eran simplemente la opción predeterminada de Source, pero ¿qué sé yo? Entonces, la noticia que todo fanático de L4D estaba esperando:
"Por petición popular de la comunidad, el caimán del pantano TLS ahora se llama canónicamente Fred".
Debo admitir que no tengo ningún conocimiento sobre el caimán del pantano TLS y la campaña para llamarlo Fred, pero esto es claramente obra de Dios.
A casi todos los mapas del juego se les ha modificado o arreglado algo, como puedes ver en las notas completas, aunque en la mayoría de los casos se trata de arreglar puntos atascados, problemas de colisión, momentos en los que los jugadores podían bloquearse suavemente para no progresar y (en Crash Course ) evitar que caigan latas de gasolina entre los autobuses finales. Después de todo, allí abajo no sirven de nada.
Cuando llega a Blood Harvest, uno tiene la sensación de que quien escribió estas notas del parche se está aburriendo, porque una de ellas simplemente dice "Atascado en un árbol cerca del cobertizo". ¿Quién está atrapado en un árbol cerca del cobertizo? ¿Necesitan ayuda? ¿Es esto una solución o una promesa?
Además de todas las correcciones de errores, Valve también ha reajustado el equilibrio en ciertas áreas del juego. El final de The Last Stand ahora tiene una escala de dificultad más simple que solo aumenta en dificultades avanzadas y expertas: "la intención es frenar la fatiga y la confusión de los jugadores, además de alinearlo más con las expectativas de otros finales". También se modificó la cantidad de latas de gasolina que los jugadores necesitan en diferentes configuraciones y dificultades del equipo.
Hay una gran lista de ajustes al modo Tank Run, la mayoría de los cuales son menores y los dos últimos son bastante espectaculares:
Finalmente, hay correcciones para los modos Cooperativo, Supervivencia y Versus de L4D1 (como hace tiempo debo aclarar: Left 4 Dead 2 incluye todo el contenido de Left 4 Dead). Estos incluyen un cambio en los modelos de vista de las garras que aparentemente han sido incorrectos desde el principio, y cambiar los niveles de ruido para reflejar mejor el juego original en lugar de L4D2: lo que hace que sea más difícil para los infectados comunes notar a los jugadores. Los desfibriladores ahora también se convertirán en analgésicos en lugar de botiquines porque "anteriormente, cuando se convertían en botiquines, el juego seguía intentando generar más desfibriladores, lo que conducía a una sobresaturación de botiquines". Luego, y realmente no estoy seguro de cómo tomar este, "Se cambió para usar muñecos de trapo mucho más precisos, parecidos a L4D1".
Naturalmente, la reacción de la comunidad ante un apoyo tan excelente a un juego que salió en 2009 ha sido exigir Left 4 Dead 3. Lo cual, ya sabes, estoy deprimido, pero parece tan probable como cualquier juego de Valve con un '3' en el título (la última declaración de la compañía fue hace unos años y se redujo a "absolutamente no"). Otros simplemente están celebrando a Fred. Sin embargo, lo mejor de todo es que esos fanáticos se suman a un juego que todos aman y aún juegan, el shooter de zombies definitivo, y dicen con perfecta ironía: juego muerto.
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Rich es un periodista de juegos con 15 años de experiencia, comenzó su carrera en la revista Edge antes de trabajar para una amplia gama de medios, incluidos Ars Technica, Eurogamer, GamesRadar+, Gamespot, The Guardian, IGN, The New Statesman, Polygon y Vice. Fue editor de Kotaku UK, la rama británica de Kotaku, durante tres años antes de unirse a PC Gamer. Es autor de una breve historia de los videojuegos, una historia completa del medio, que Midwest Book Review describió como "[una] lectura obligada tanto para los historiadores de juegos serios como para los conocedores curiosos de los videojuegos".
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